电子竞技项目为新罕布什尔大学学生打开游戏行业就业的大门 - NBC 康涅狄格州

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游戏专业毕业:纽黑文大学首批 10 名电子竞技专业学生距离毕业仅剩几个月时间。该大学的电子竞技学术课程旨在帮助学生为现实世界中的游戏和新兴市场中的就业做好准备。

“我小时候不太喜欢运动。所以我总是玩游戏,”电子竞技管理专业学生兼 Halo 团队队长 Connor Lincavicks 说道。

“我父母总是对我说,你知道,‘做这件事只是为了好玩。但是一旦到了上大学的时候,我们再考虑其他事情吧,’”林卡维克斯说。

随后,纽黑文大学联系了林卡维克斯,招募他加入该校电子竞技校队 Halo 团队和学术电子竞技管理项目。他于 2020 年加入。

“这太疯狂了,因为我一直以为玩游戏只是一种爱好,但现在我在大学里玩游戏,不仅是为了参加比赛,也是为了我的专业,”林卡维克斯说。

他的竞技场:马厩。

“我们是 Charger Horses。所以马厩就是我们的主场,我们在这里比赛,”新罕布什尔大学电子竞技总监 Rob Holub 说道。

电子竞技游戏和比赛场地配备了 26 台电脑以及控制台区,供电子竞技项目的 75 名成员练习和比赛。

霍卢布表示,该项目是新罕布什尔大学长期体育管理项目的一个衍生项目。

“当这个行业开始发生变化时,我们就转向增加电子竞技学士学位和硕士学位,”他说。

霍卢布表示,所有教学都是以行业为基础的,为学生未来可能找到的各类工作做好准备:从内容创作,到竞赛和评论,再到活动和人才管理。

“如果你看看 NFL,你可能会说,‘好吧,唯一可用的工作就是主教练或总经理,’”霍卢布说。“然后我们意识到有成千上万的人在处理超级碗所经历的一切。”

商业研究公司发布的一份新的电子竞技全球市场报告预测,到 2027 年,该行业规模将从 2023 年的 16 亿美元增长至 28 亿美元,增幅超过 16%。报告称,这要归功于对视频游戏的需求不断增长,以及人们对电子竞技和直播的认识不断提高。

“这确实是一个影响深远的行业,”霍卢布说道。“我们关注的重点是娱乐,以及娱乐相关的所有要素。”

对于今年春季毕业的第一批游戏专业学生(包括林卡维克斯)来说,从事电子竞技职业的想法正在迅速从虚拟变成现实。

“我发现电子竞技行业有更多的就业机会,”洛姆塞瓦克斯说。“如果是运营一个项目,如果是为某个组织建立合作伙伴关系,我只想与人们交谈。我想站在人们面前推销产品,无论需要什么。”

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