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巨星足球怎么获得球员碎片(足球巨星之路游戏中锋加点)

来源:互联网 |  时间:2023-03-17 09:10:58

本文目录一览:
1、巨星足球怎么获得球员碎片


2、《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭


3、胜利足球球员品质介绍


4、足球游戏排行榜前十名手游

巨星足球怎么获

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巨星足球怎么获得球员碎片

巨星足球怎么获得球员碎片?

途径1:每周从周一到周日,游戏都为玩家准备了丰富多彩的活动副本,通过刷活动副本玩家可以获得经验、位置卡、球票、进阶道具、俱乐部徽记、球员碎片等丰富的稀有道具,每周不同的时间开启不同的活动副本。

途径2:神秘宝箱玩家开启神秘宝箱有概率获取球员装备及碎片,其中宝箱品质越高抽到好碎片概率越大

途径3:装备解除,当不想要该装备,即可在背包-装备-解除并获得碎片。

途径4:vip礼包,开启vipI礼包3、4、6、7、8、10、11、12可以获得一套球员碎片。

途径5商城兑换,商城兑换界面会每隔一段时间会刷新道具,包括球员碎片、各种跑车、足球宝贝、俱乐部徽记等道具,玩家可以在兑换界面花费钻石或者球票购买道具,兑换界面的道具是不定时刷新,如果兑换界面有你需要的道具,请及时购买,如果到时间被刷新掉就不能够购买了。如果当前没有所需要的道具,玩家也可以选择花费一定的钻石,点击“刷新”按钮,刷新界面的道具,就有可能出现你所需要的稀有道具,请一定要及时关注商城兑换页面的道具。以免错过兑换时间,不能购买。

备注:《巨星足球》是[上海恩侬网络科技有限公司]提供于2014年推出的的一款模拟真实比赛过程与球员数据的足球养成类网页游戏,玩家在游戏中扮演一名职业足球经理人,通过组建自己的球队、球员养成类玩法等打造自己的明星球队,同时穿插趣味十足的技能表现,多变诡异的阵型设置,并结合卡牌强化,分解,收集,合成等卡牌玩法,令游戏更加具备探索感与趣味性。

《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

前言:

经历足球游戏的起步时代之后,《FIFA》和《实况》系列开始从众多绿茵场的游戏中脱颖而出。

这一次,他们要经历的是一个时代足球游戏玩家的考验……

98年世界杯是新老换代的一年。有宝刀未老的邓加和马特乌斯,也有刚刚步入顶峰的罗纳尔多和卡洛斯。最终,高卢雄鸡在自己的家门口捧回了大力神杯,而一代球王齐达内迎来了自己人生中最顶峰的瞬间。

在《FIFA》 系列走完了一整个世界杯周期后,整个系列极其重要的一款作品也终于出现。《FIFA 98 世界杯之路》的改变在一定程度上验证了前作的失败。这款作品最大的改变是修改了前作蓄力之类过于细致的设计,把球员的动作尽可能的标准化、趣味化,甚至加入了假动作过人这种设定,使得整个游戏进度明显明快,操作熟练后能够体验到进攻过程一气呵成的快感。在娱乐性上做到了 FIFA 系列的顶峰。

除此之外还加入了用户定制球员、球队的功能,有十六座真实的体育场和所有国际足联注册的国家队,新加入的「世界杯之路」模式也获得了广泛的支持。

《WE3 World Cup France 98》这款游戏于1998年5月28日发布,这也是绝大多数中国玩家首次接触的实况游戏,接触这部作品后,会看到肥罗的光头,战神巴蒂的长发——也就是说游戏的画面、人物细节更加精细,因此带球的动作也更加柔和合理,同时加速带球的也使得游戏的节奏富于变化,更加扣人心弦。

值得一提的是,该作品首次出现了「明星队」,一些已经退出足坛的足球明星也重新出现在足球队里,针对于足球这种很容易有年龄断层的游戏,这些昔日的足球巨星也使得一些对足球有回忆的球迷加入其中,所以令人欣喜的是,虽然WE仍然沿用KECO开发的实况模板,包括实况这个称号,但是实际上,我们已经看到WE形成了自己的风格。

但是,这款游戏虽然增加了带球的真实性,并且球员可以加速带球,使游戏画面更加流畅,但是这也从另一个方面削弱了“远射”的魅力,作为重要的得分手段,远射在游戏中被过于弱化,这也是属性格局造成的缺陷,这些都是需要游戏策划人员去解决和平衡的。

《WE3 FV(FINALver.)》于1998年11月12日发布,这个版本将实况系列的操作性提高到了极致,也正是WE系列优良的控球感和令足球玩家为之兴奋的Through系统(强化了禁区外的远射),是的WE的世界可以更加真实地再现绿茵场上的战争和风景,依据对足球世界的了解,玩家也可以根据自己的知识储备打出更加多彩的战术组合,甚至超越官方的推荐组合。

而根据世界杯情况重新调整的球员数据和世界杯后延续的足球热潮,让这部作品在相当一段长时间里成为游戏室内头号热门游戏,而世界杯落选的明星队,和金色罗马尼亚的出现替代了经典明星队,以及很多隐藏数据,从侧面深化了球员的性格,这些都让玩家感受到来自游戏的温馨。

但是这款游戏还是会有一些显而易见的问题,比如球的运动轨迹,以及球员与球互动时动作不匹配之类的问题,不过总的来说,这是一款瑕不掩瑜的游戏。

《J. League实况Winning Eleven'98-'99》这款游戏于1998年12月3日发布,这部《WE3FV(FINALver.)》几乎同期的作品因为兄弟产品的原因而不太受关注。

这部作品最大的特点是加入了震动——对手接近时手柄会震动。另外选手名字闪黄光时对抗力提升,被玩家称作是「奇怪的作品」。

在本质上与11月12日发布的《WE3FV(FINALver.)》并没有显著提升。

All the Clubs, Leagues and Cups

《FIFA 99》是非常有趣的一代作品,里面加入了很多以前没有的动作组合,其中包括假摔,但这个动作也在之后的 FIFA 系列游戏里被取消掉。更多的动作组合明显增加了球场上的紧迫感和节奏感,虽然操作并不复杂,但能让玩家觉得在朝着真实足球一步步靠近。

另外值得一提的是随着支持 3D 设备的普及,游戏的3D 效果也获得了明显提升。

1999年9月2日,《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售。

除了常规的丰富球员和球队资料,该作品标示着WE正式走向了成熟——颠覆了以前灵活的控球方式,削弱了加速,因此进攻节奏比《3》要减慢很多,导致很多强调游戏性的玩家一开始不适应该版本。

但实际上,该版本真正贴合了真实情况,无论是理论、数据,还是客观事实,所以大约半年以后,玩家开始青睐这部游戏,甚至说得上是“蜂拥而上”,这部游戏也成为那一阶段中国PS机的宠儿。

革命性的作品,之后实况确立了自己的路线,所有操作都建立在名为「真实」的感觉上,并从此将FIFA越拉越远。

在 《FIFA 2000》以后这个系列基本定型,所有的变动基本都集中在三点:更真实的物理引擎、更精细的画面和更聪明的 AI。但综合可能是因为变动不大和一些操作的奇怪改动等多方面原因,《2000》和《2001》这两款作品都非常不成功。

2000年6月29日发布的《J. League实况Winning Eleven2000》,完全收录了J联赛前半赛季27队J联赛俱乐部,再现了球场真实画面。

因为《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》版本中玩家的不满,也许是体会到了游戏毕竟是游戏,真实性和游戏性必须兼顾,在《J. League实况Winning Eleven2000》发布后,玩家们发现,游戏的操作更加灵活,但是真实化却被坚持了下来。

《J. League实况Winning Eleven2000》依据对两种属性的认知和糅合,成为PS上具备代表性的一部作品,WE的真实化道路也开始逐渐离开盲目的追求,也开始兼合各种游戏元素。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏首次推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏首次推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2001年3月15日发布的《WE5胜利11人》,以及2001年12月13日发布的《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,这两款作品是PS2的首款《实况》系列作品,依据PS2的性能,展现在玩家面前的是强烈的视觉冲击。

就游戏系统而言,将球员数值初次从19分进化为99分制,使得球员能力更加细致,但是由于PS的价格,FANS中接触过这部作品的人不多,大部分玩家这个时候还在延续《实况2000》的热情。

2001年6月21号发布的《J. League实况Winning Eleven2001》增加了两个球场,为PS时代的J联盟画上了圆满的句号。

从此以后,标题中彻底抛弃了实况这个词,只是,中国玩家难忘当年聚头玩实况的热情,仍然习惯性地以实况足球称呼。

2001年12月13日《WE5的FE作品(Final Evolution)》基本上可以定义为前作的资料篇,没有明显改进,游戏最大的亮点在于球员数值由原来的19分制进化为99分制。

这也为2002年开始,《实况》真正意义上的黄金时期埋下了伏笔!

在这一时期的平稳过渡中,《FIFA》在发展中逐渐修正着自己对游戏的设定,蓄力条之类的设定随着时间点出现随后又消失,《FIFA》在这个过程里,不断完善着自己对游戏性的追求。

而《实况》,从这个时期的开始,就展开了对真实性盲目的追求,尤其是《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》,标志着实况进入了真实性全面超越对手的高潮期,直到《J. League实况Winning Eleven2000》开始,《实况》才开始真正摄入一些多元化的元素……

从1999年9月2日的《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》开始,《实况》就将《FIFA》越拉越远,这个现象从2002年开始,进入了真正的高潮……

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胜利足球球员品质介绍

胜利足球球员品质介绍,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关胜利足球球员品质介绍最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

导读:下文为大家介绍的是胜利足球游戏中球员的品质问题讲解,球员的品质共分为哪几类呢?哪个种类的球员最强呢?球员为什么分为不同的颜色,哪种颜色的球员最好呢?更多精彩内容尽在铁骨网 胜利足球专区。

【普通球员】

巡回赛关卡掉落的比较多,基本是用来当狗粮升级的。

【精英球员】

初期可以用来填补位置,没有太多升级的必要。

【杰出球员】

前期主力,要先把各个位置都换到杰出以上,可以快速提升战力。

【大牌球员】

中前期的中坚力量,巨星之路获得的基本都是大牌球员。

【巨星球员】

绝对的主力,即使在游戏后期,大部分位置上也是放巨星球员的。

【传奇球员】

很难获得,但是实力绝对够强,建议有条件先获得一个然后升级,可以资源自己的好友。

足球游戏排行榜前十名手游

足球游戏排行榜前十名手游:

1、《FIFA足球世界》

《FIFA足球世界》是腾讯公司代理的足球类的手游,在游戏中玩家可以养成自己喜欢的球员,还可以在游戏中收集足球的明星,游戏中的赛事也都是现实中有的比赛,所以这款游戏在玩家们体验的时候,能感觉到像是来到真实足球的赛场。

2、《街头足球》

《街头足球》里的足球是三个人一组的街头足球,跟正规的11人足球不同,这款游戏中的人物也不是正儿八经的足球运动员,虽然是街头的足球游戏,但是游戏的规则和玩法基本上跟真正的足球运动一样。

3、《实况足球》

《实况足球》是很真实的一款足球类手游,这款游戏的质量可以跟主机游戏拼一拼了,这款游戏真的是由主机游戏《实况足球》的策划团队制作的,在游戏中玩家可以选择上场的队员还有足球运动员们的站位,可以用各种球场上的战术。

4、《足球天才》

《足球天才》是经营题材的足球游戏,不是让玩家自己上场踢球的,玩家在游戏里就是培养球员、发现球员的足球队里的经理,玩家要自己设计战术还有球员们的阵型,需要通过抽卡获得很多足球界的著名球星。

5、《全民冠军足球》

《全民冠军足球》是策略型的运动游戏,这款游戏里是让玩家控制着己方球员在足球场上踢足球,当然也可以收集游戏中的球星们,这款游戏几乎收录了电视上能看到了所有的球星们,玩家可以控制自己喜欢的球星在赛场上夺冠。

6、《魔法足球》

《魔法足球》是一款比较小型、小众的游戏,甚至这款游戏里还没有足球运动员,只需要玩家用手指点击踢球的按钮就行了,如果运气好,一下就可以将足球提进对面的球门中,是一款特别休闲的小型足球类游戏。

7、《足球大师黄金一代》

《足球大师黄金一代》里有上百名的真实球员可以选择,这些球星的信息甚至都是真实的,还有很多的足球的赛事都是能让玩家们挑战的,众多球星任凭玩家们选择上场,这是个很刺激的足球3D手游。

8、《决胜足球》

《决胜足球》是个真实引擎制作的3D竞技类手游,游戏里除了有中国的一些出名的球员还有很多外国的球员们可以选择,玩家在游戏中就是真实的足球巨星,游戏中的队友们也都是真实世界存在的球员们,玩这个游戏很有身临其境的感觉。

9、《全明星足球》

《全明星足球》又是个经营的手游,游戏中还是以踢足球为主,但是游戏中的角色画风变了味,并不像上面那些游戏里都是很真实的人物,这款游戏里的角色都是卡通风格的足球明星。玩家就是一个足球俱乐部的老板,需要培养很多的球员,还要努力的经营自己的俱乐部,签约著名的球星。

10、《传奇冠军足球》

《传奇冠军足球》也是让玩家们扮演足球俱乐部经理的手游,相信玩家们在这款游戏能感受到不同的足球游戏的体验,游戏里所有的球员都可以听从玩家的指挥,玩家不仅可以控制一些普通的球员们。

甚至可以控制国际上的著名球星,玩家需要花钱培养这些球星,然后让他们上场踢球为你赚钱,玩家要用这些钱来升级自己的俱乐部。

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